Dobra... wiem, że to co robię jest bez sensu bo mógłbym zrobić to szybciej i pewnie łatwiej w 3D, ale i tak efekt mi się podoba. Zrobiłem możliwość zmieniania wysokości kafli na tilemap (2D) przy pomocy shaderów. Dodatkowo jest tam wyliczanie nachlanie kafla do słońca, dzięki czemu mam tam kilka parametrów jak kierunek padania promieni słonecznych oraz kolor światła. Mała rzecz, a cieszy - był to też dobry trening dla mózgu
https://www.youtube.com/watch?v=0CZABXu-3YQ
#godotengine

Zaloguj się aby komentować