Zdjęcie w tle

dotevo

Kosmonauta
  • 144wpisy
  • 1531komentarzy

Dobra... wiem, że to co robię jest bez sensu bo mógłbym zrobić to szybciej i pewnie łatwiej w 3D, ale i tak efekt mi się podoba. Zrobiłem możliwość zmieniania wysokości kafli na tilemap (2D) przy pomocy shaderów. Dodatkowo jest tam wyliczanie nachlanie kafla do słońca, dzięki czemu mam tam kilka parametrów jak kierunek padania promieni słonecznych oraz kolor światła. Mała rzecz, a cieszy - był to też dobry trening dla mózgu


https://www.youtube.com/watch?v=0CZABXu-3YQ


#godotengine

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Siema, jestem programistą od 15 lat, a licząc, że zaczynałem programować w podstawówce to ze 25lat. W czasach gdy bawiłem się w tworzenie gier używało się SDL i wszystko pisało się z palca, te czasy są już daleko za nami i teraz chyba mało kto tak robi gry. Ostatnio postanowiłem, że napiszę prostą grę, którą będę sobie rozbudowywać w ramach nauki. Wybrałem silnik Godot i zacząłem wrzucać różne rzeczy. I ni c⁎⁎ja mi to nie idzie, po kilku godzinach udało mi się tilemapy porobić. Chyba jestem powoli na to za stary i łatwiej byłoby mi napisać to w C++.


Macie jakieś fajne poradniki do godot 2d? Te na YT są słabe, a dokumentacja zawiera za dużo informacji na początek. Chce zrobić prosty builder w 2d izometrycznym, a utknąłem już na tym jak zrobić proste wykrywanie kliknięcia na warstwie z tiles...


#godotengine #gamedev

Zaloguj się aby komentować