Komentarze (14)

@Quassar nie bardzo rozumiem gdzie tu raytracing? Ani nie widzę teapota, ani sfery texturemappowanej checkerboardem...

Znaczy du⁎⁎⁎⁎ka dobra, nie zaprzeczam, ale chyba deko Cię poniosło ;d

@mike-litoris odbicie w lustrze panie... Ludzie w Battlefield żyłowali grafikę 2x bardziej aby widzieć postać w kałuży która była jedna na całą mapę..


No dobra to nie był dobry przykład.. Spoko mam lepsze ale nie będę wystawiać asy z rękawa w pierwszy dzień.

Zaloguj się aby komentować