#codziennytalisman
Jest już polska instrukcja do 5 edycji:


Społeczność
Gry planszowe i karciane wszelkiej maści. Rozmowy o klasykach, nowinkach, taktykach, upodobaniach, zasadach i innych tematach około planszówkowych
#codziennytalisman
Jest już polska instrukcja do 5 edycji:

Zaloguj się aby komentować
OK, był w końcu czas, żeby pograć, to mogę się wypowiedzieć
tl;dr gra jest spoko i nie żałuję wydanych pieniędzy, ALE jeżeli jak dotąd jedyną grą planszową, w jaką grałeś był Chińczyk (albo Jenga), lubisz komputerowe Heroes of Might and Magic III i myślisz, że teraz pograsz bez prądu - zrezygnuj z zakupu. Zacznij od czegoś mniej skomplikowanego (mogę polecić Small World, a dla bardziej wytrwałych polską Neuroshimę Hex).
Zaznaczam, że mój egzemplarz to wersja ostateczna, dostępna teoretycznie dla każdego (a nie jakaś crowdfundingowa) - teoretycznie, bo praktycznie nakład rozszedł się w przedsprzedaży. Niestety, instrukcja jest fatalna (na co zwracano uwagę, i co wydawca obiecał poprawić - cóż...), ale powstał już fanowski zamiennik (nawet w języku polskim) i ten jest naprawdę dobry. No nic, to nie pierwsza moja gra z beznadziejną instrukcją. Damy radę.
Czas rozkładania jest spory, samej gry też - w dwie osoby graliśmy nieco ponad 2h. Duży plus - przynajmniej w trybie rywalizacji - to kierowanie jednostkami neutralnymi przez nieaktywnego gracza - dzięki temu się nie nudzi, a ma motywację kierować nimi jak najlepiej. Nie próbowałem, jak to wychodzi w kooperacji (tutaj, ze względów oczywistych, gra narzuca pewne zasady zachowania jednostek).
Sama gra jest mieszanką kilku mechanik, które mniej lub bardziej odzwierciedlają wersję komputerową. Mamy jakąś ekonomię, walkę z mechanizmem inicjatyw, eksplorację terenu, no i ten niekoniecznie dobrze przyjęty przez graczy deck-building (o tym za chwilę). Właśnie dlatego to nie jest gra dla początkujących - to jest swojego rodzaju mieszanka kilku gier na raz, zasad do ogarnięcia (i pilnowania!) jest sporo. Ale jak ktoś to ogarnie, to gra się przyjemnie.
Czy potrafi zaczarować jak wersja komputerowa? Nie wiem, nie grałem w pojedynkę. W trybie rywalizacji mamy jasny cel i limit czasowy, więc nie ma efektu "a, jeszcze jedna runda", tylko "cholera, zostały dwie rundy, a jestem w czarnej d⁎⁎ie". Nie ma też niepewności, że ktoś nagle ogłosi zwycięstwo (tak jak jest to w Ankh-Morpork) - czas jest tutaj swojego rodzaju zasobem, którym trzeba zarządzać. Podobnie jak punkty ruchu, których mamy niewiele.
Co do tego deck-buildingu - przeczytałem nawet na forum BoardGameGeeka, że to nie potrzebne, że na siłę, że brakuje temu balansu. W moim odczuciu to jest taki element, który może - podobnie jak czary w wersji komputerowej - przeciągnąć szalę zwycięstwa, i to dość mocno. Słaba armia z czarami nie pokona potężnej - ale przy starciu dwóch podobnych, to czary zadecydują. Tutaj podobnie - jeżeli będziemy mieli starcie jakiegoś leszcza ze smokami, to zawartość ręki mu nie pomoże, natomiast w starciu dwóch rozbudowanych armii wygra ten, kto lepiej operuje kartami na ręce (mamy tam nie tylko czary, ale też zdolności i artefakty). Mi się osobiście to podoba, mechanizm budowania talii jest względnie OK - może tylko faktycznie za ciężko pozbywać się słabych kart z talii (ale po pierwsze na początku tury możemy dowolnie wymienić rękę, a po drugie w innych znanych mi deck-builderach też było mało możliwości wyrzucenia czegoś z talii).
Wydanie jest świetne, gra ma wypraskę (na to jestem uczulony) - może nie tak dobrą, jak robi reDrewno, ale jest względny porządek w pudełku i po jej złożeniu nie miałem awersji to ponownego rozkładania na samą myśl o ponownym składaniu (bywały i takie gry). Myślę, że warte swojej ceny.
Czy jest to skok na kasę, jak niektórzy wieszczyli? I tak, i nie. Na pewno fakt, że mamy tylko trzy frakcje (a reszta w dodatkach) zdecydowanie na to wskazuje. Natomiast grając nie ma się wrażenia, że ktoś to zrobił na siłę tylko dlatego, że dostał bardzo wartościową licencję. Może nie jest to jakaś rewolucyjna gra, ale te 8/10 z BoardGameGeeka wydaje się całkiem zasłużone. No i raczej dla miłośników gier planszowych - ze znajomymi przy piwie może być ciężko (tym bardziej, że w wersji podstawowej mogą grać tylko trzy osoby), zwłaszcza, jeżeli nastawią się na idealne odzwierciedlenie gry komputerowej (powiedzmy sobie szczerze - tego się zrobić nie da).

@REXus dziękuję za pamięć, zawołanie i wyczerpującą recenzję!
@REXus Grałem na 4 osoby wersję z kick startera i niestety gra się koszmarnie dłuży. Rozgrywki nie ukończyliśmy i nikt nie ma ochoty do tego wracać, a casualami nie jesteśmy.
Pewnie gra na dwóch jest lepsza, ale ogólnie dla mnie jest meh.
@REXus za instrukcje i kartę pomocy, to powinni chłopu kazać grać do końca życia w splendor. Chociaż tyle, że filmiki na yt zrobili w miarę ok. Strasznie ciężko zrecenzjonować tą grę. Ja mam ogromny sentyment do gry komputerowej, więc mnie kupili samą grafiką, ale trzeba przyznać, że budowanie miasta, tura zasobów/astrologów, kafelki, walka - świetnie to wygląda i świetnie się gra. Niestety co pomyśli się o plusach to zaraz przychodzą na myśl minusy. Gildia magów to dość dziwny konstrukt, jeszcze jakby karty magii podzielili na poziomy(czy coś w tym stylu) i rozbudowanie gildii pozwalało przeszukać inny stos, to by było jakieś ciekawsze rozwiązanie, a tak, albo masz farta i trafisz jakiś piorun, albo dostaniesz coś zupełnie do wywalenia(a magia ma tu dość spore znaczenie w pojedynkach, co prawda nie jak na PC, ale wciąż :P). Instrukcja i karta pomocy to kryminał. Liczba scenariuszy w podstawowej wersji jak w jakimś śmiesznym demku. Sposób dystrybucji - mała podstawka(chociaż z drugiej strony, jakby dali większy zasób scenariuszy, nie byłoby tak źle) + dlc to też plucie na graczy. Dochodzą jeszcze szczegóły, jak takie same grafiki na odwrocie kart, ograniczona liczba bohaterów, czy kostki neutralne w zbliżonym kolorze do nekromanty.
Mimo wszystko ja bawiłem się wybornie, a i żona zadowolona z kolejnej gry w której może mnie zlać ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Las (11-15/135)
Gdy opadły mgły, wyłoniły się pradawne drzewa Po raz pierwszy od niezliczonych wieków mistyczny Las powrócił do królestwa śmiertelników. Pośród strzelistych drzew i wzdłuż krętych szlaków można odnaleźć niepojętą moc i bogactwo. Tak jak i wielkie niebezpieczeństwo. Król Oberon i Królowa Tytania, wiecznie młode istoty stworzone z losu i magii, nie będą tolerować intruzów panoszących się po swoich królestwach.
Jest to kolejny, ostatni dodatek z narożnikiem. Utrzymuje mistyczny klimat i mechanikę stricte powiązaną z punktami Losu dzieląc go na dobry i zły (strony żetonu). Ja osobiście średnio lubię te leśne klimaty.
Talia: Przygoda (4-5/5)
Polana Faerie (2)
Brama Faerie (2)
Talia: Las (1/93)
Uczta Faerie
Talia: Przeznaczenie (3/14)
Zagłada
Talia: Ścieżka (3/20)
Mistyczna ścieżka
Wpis: 288






Zaloguj się aby komentować
Kontynuujemy z zawartością box'a Clan Heavy Striker Star do #battletech
Wczoraj był najcięższy, to dziś najlżejszy: Viper (40 ton)
Link do wczorajszego wpisu:
https://www.hejto.pl/wpis/udalo-mi-sie-skonczyc-malowanie-pierwszego-boxa-do-battletech-clan-heavy-striker
#modelarstwo #gryplanszowe



Zaloguj się aby komentować
Udało mi się skończyć malowanie pierwszego box'a do #battletech
Clan Heavy Striker Star, składa się z pięciu modeli w skali 1:285.
Ten wyczyn zajął mi coś ponad dwa miesiące, także tego...
Modele zdecydowanie lepsze jakościowo niż to co było dostępne w latach 90-tych.
Jednak nie jest to liga GamesWorkshop, dużo prostowania, piłowania itd.
Dziś pierwszy z piątki, od razu waga ciężka: Gargoyle 80 tonowe bydle.
#gryplanszowe #modelarstwo

Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Las (6-10/135)
Gdy opadły mgły, wyłoniły się pradawne drzewa Po raz pierwszy od niezliczonych wieków mistyczny Las powrócił do królestwa śmiertelników. Pośród strzelistych drzew i wzdłuż krętych szlaków można odnaleźć niepojętą moc i bogactwo. Tak jak i wielkie niebezpieczeństwo. Król Oberon i Królowa Tytania, wiecznie młode istoty stworzone z losu i magii, nie będą tolerować intruzów panoszących się po swoich królestwach.
Jest to kolejny, ostatni dodatek z narożnikiem. Utrzymuje mistyczny klimat i mechanikę stricte powiązaną z punktami Losu dzieląc go na dobry i zły (strony żetonu). Ja osobiście średnio lubię te leśne klimaty.
Talia: Przygoda (1-3/5)
Pan Losu (2)
Orszak Faerie (2)
Ścieżka Faerie (2)
Talia: Przeznaczenie (2/14)
Klątwa
Talia: Ścieżka (2/20)
Ścieżka Przeznaczenia
Wpis: 287






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Las (1-5/135)
Gdy opadły mgły, wyłoniły się pradawne drzewa Po raz pierwszy od niezliczonych wieków mistyczny Las powrócił do królestwa śmiertelników. Pośród strzelistych drzew i wzdłuż krętych szlaków można odnaleźć niepojętą moc i bogactwo. Tak jak i wielkie niebezpieczeństwo. Król Oberon i Królowa Tytania, wiecznie młode istoty stworzone z losu i magii, nie będą tolerować intruzów panoszących się po swoich królestwach.
Jest to kolejny, ostatni dodatek z narożnikiem. Utrzymuje mistyczny klimat i mechanikę stricte powiązaną z punktami Losu dzieląc go na dobry i zły (strony żetonu). Ja osobiście średnio lubię te leśne klimaty.
Talia: Zaklęcia (1-3/3)
Odmłodzenie
Przecięcie nici Losu (3)
Kuźnia Przeznaczenia
Talia: Przeznaczenie (1/14)
Tułaczka
Talia: Ścieżka (1/20)
Ścieżka Fortuny
Wpis: 286






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz na tydzień wrzucam karty postaci/zakończenia/npc z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Las (2/8)
Gdy opadły mgły, wyłoniły się pradawne drzewa Po raz pierwszy od niezliczonych wieków mistyczny Las powrócił do królestwa śmiertelników. Pośród strzelistych drzew i wzdłuż krętych szlaków można odnaleźć niepojętą moc i bogactwo. Tak jak i wielkie niebezpieczeństwo. Król Oberon i Królowa Tytania, wiecznie młode istoty stworzone z losu i magii, nie będą tolerować intruzów panoszących się po swoich królestwach.
Jest to kolejny, ostatni dodatek z narożnikiem. Utrzymuje mistyczny klimat i mechanikę stricte powiązaną z punktami Losu dzieląc go na dobry i zły (strony żetonu). Ja osobiście średnio lubię te leśne klimaty.
Królowa Pająków
Talia: Poszukiwacze (2/5)
Wpis: 89


Zaloguj się aby komentować
#bloodbowl czeka mnie przyjemne wieczorne szorowanko #asmr #bitewniaki
Trochę smuteczek ze ostatnie 20 zostało


Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz na tydzień wrzucam karty postaci/zakończenia/npc z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Las (1/8)
Gdy opadły mgły, wyłoniły się pradawne drzewa Po raz pierwszy od niezliczonych wieków mistyczny Las powrócił do królestwa śmiertelników. Pośród strzelistych drzew i wzdłuż krętych szlaków można odnaleźć niepojętą moc i bogactwo. Tak jak i wielkie niebezpieczeństwo. Król Oberon i Królowa Tytania, wiecznie młode istoty stworzone z losu i magii, nie będą tolerować intruzów panoszących się po swoich królestwach.
Jest to kolejny, ostatnio dodatek z narożnikiem. Utrzymuje mistyczny klimat i mechanikę stricte powiązaną z punktami Losu dzieląc go na dobry i zły (strony żetonu). Ja osobiście średnio lubię te leśne klimaty.
Zwiadowca
Talia: Poszukiwacze (1/5)
Wpis: 88


Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Zwiastun (111/111)
Starożytna przepowiednia mówi o końcu świata. Odkąd apokalipsa wisi nad światem Magii i Miecza, pojawiają się złowieszcze znaki, zwiastując jego bliski koniec. Tajemniczy prorok krąży po zewnętrznych krainach i wzbudza strach. Koniec jest bliski!!!
Kolejny klimatyczny dodatek. Dość hermetyczny - polecam grać tylko z podstawką. Karty omenu znacznie przyspieszają rozgrywkę. Gdy odrzucamy ostatnią gra kończy się przegraną.
Talia: Zaklęcia (5/5)
Mroczne przywiązanie (2)
Wpis: 285
I gratis rewersy kart omenu, ponieważ została ostatnia karta.






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Zwiastun (106-110/111)
Starożytna przepowiednia mówi o końcu świata. Odkąd apokalipsa wisi nad światem Magii i Miecza, pojawiają się złowieszcze znaki, zwiastując jego bliski koniec. Tajemniczy prorok krąży po zewnętrznych krainach i wzbudza strach. Koniec jest bliski!!!
Kolejny klimatyczny dodatek. Dość hermetyczny - polecam grać tylko z podstawką. Karty omenu znacznie przyspieszają rozgrywkę. Gdy odrzucamy ostatnią gra kończy się przegraną.
Talia: Prorok (64/64)
Ołtarz Zawiści
Talia: Zaklęcia (1-4/5)
Święta ofiara (2)
Terramorfoza (2)
Wróżenie (2)
Rozproszenie (2)
Wpis: 284






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Zwiastun (101-105/111)
Starożytna przepowiednia mówi o końcu świata. Odkąd apokalipsa wisi nad światem Magii i Miecza, pojawiają się złowieszcze znaki, zwiastując jego bliski koniec. Tajemniczy prorok krąży po zewnętrznych krainach i wzbudza strach. Koniec jest bliski!!!
Kolejny klimatyczny dodatek. Dość hermetyczny - polecam grać tylko z podstawką. Karty omenu znacznie przyspieszają rozgrywkę. Gdy odrzucamy ostatnią gra kończy się przegraną.
Talia: Prorok (59-63/64)
Wyklęty kapłan
Kamienie Czasu
Ołtarz Chciwości
Ołtarz Pożądania
Ołtarz Gniewu
Wpis: 283
P.S. już nie wiem o której wrzucać, żebyście piorunowali..






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Zwiastun (96-100/111)
Starożytna przepowiednia mówi o końcu świata. Odkąd apokalipsa wisi nad światem Magii i Miecza, pojawiają się złowieszcze znaki, zwiastując jego bliski koniec. Tajemniczy prorok krąży po zewnętrznych krainach i wzbudza strach. Koniec jest bliski!!!
Kolejny klimatyczny dodatek. Dość hermetyczny - polecam grać tylko z podstawką. Karty omenu znacznie przyspieszają rozgrywkę. Gdy odrzucamy ostatnią gra kończy się przegraną.
Talia: Prorok (54-58/64)
Przeklęty Talizman
Starożytny Kalendarz
Biała dziewica
Czarny giermek
Kot wiedźmy
Wpis: 282






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Zwiastun (91-95/111)
Starożytna przepowiednia mówi o końcu świata. Odkąd apokalipsa wisi nad światem Magii i Miecza, pojawiają się złowieszcze znaki, zwiastując jego bliski koniec. Tajemniczy prorok krąży po zewnętrznych krainach i wzbudza strach. Koniec jest bliski!!!
Kolejny klimatyczny dodatek. Dość hermetyczny - polecam grać tylko z podstawką. Karty omenu znacznie przyspieszają rozgrywkę. Gdy odrzucamy ostatnią gra kończy się przegraną.
Talia: Prorok (49-53/64)
Krwawy kiścień
Skrzynia Pożerająca Świat
Klucz do bram Hadesu
Czarne Astrolabium
Pancerz Pokory
Wpis: 281






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Zwiastun (86-90/111)
Starożytna przepowiednia mówi o końcu świata. Odkąd apokalipsa wisi nad światem Magii i Miecza, pojawiają się złowieszcze znaki, zwiastując jego bliski koniec. Tajemniczy prorok krąży po zewnętrznych krainach i wzbudza strach. Koniec jest bliski!!!
Kolejny klimatyczny dodatek. Dość hermetyczny - polecam grać tylko z podstawką. Karty omenu znacznie przyspieszają rozgrywkę. Gdy odrzucamy ostatnią gra kończy się przegraną.
Talia: Prorok (44-48/64)
Diabeł rozdroży
Anioł-heretyk
Anielski posłaniec
Apokryfy
Zakazana Księga
Wpis: 280
P.S. w ten weekend nie będzie kart poszukiwaczy bo się dla tego dodatku skończyły.






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Zwiastun (81-85/111)
Starożytna przepowiednia mówi o końcu świata. Odkąd apokalipsa wisi nad światem Magii i Miecza, pojawiają się złowieszcze znaki, zwiastując jego bliski koniec. Tajemniczy prorok krąży po zewnętrznych krainach i wzbudza strach. Koniec jest bliski!!!
Kolejny klimatyczny dodatek. Dość hermetyczny - polecam grać tylko z podstawką. Karty omenu znacznie przyspieszają rozgrywkę. Gdy odrzucamy ostatnią gra kończy się przegraną.
Talia: Prorok (39-43/64)
Piekielny deprawator
Horror z krypty
Pożeracz życia
Szalony żywiołak
Demon Obżarstwa
Wpis: 279
P.S. w ten weekend nie będzie kart poszukiwaczy bo się dla tego dodatku skończyły.






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Zwiastun (76-80/111)
Starożytna przepowiednia mówi o końcu świata. Odkąd apokalipsa wisi nad światem Magii i Miecza, pojawiają się złowieszcze znaki, zwiastując jego bliski koniec. Tajemniczy prorok krąży po zewnętrznych krainach i wzbudza strach. Koniec jest bliski!!!
Kolejny klimatyczny dodatek. Dość hermetyczny - polecam grać tylko z podstawką. Karty omenu znacznie przyspieszają rozgrywkę. Gdy odrzucamy ostatnią gra kończy się przegraną.
Talia: Prorok (36-38/64)
Mściwe dusze (2)
Herold Zarazy
Herold Głodu
Talia: Omen (31-32/32)
Szósty Omen (Armagedon)
Siódmy Omen (Armagedon)
Wpis: 278






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Zwiastun (71-75/111)
Starożytna przepowiednia mówi o końcu świata. Odkąd apokalipsa wisi nad światem Magii i Miecza, pojawiają się złowieszcze znaki, zwiastując jego bliski koniec. Tajemniczy prorok krąży po zewnętrznych krainach i wzbudza strach. Koniec jest bliski!!!
Kolejny klimatyczny dodatek. Dość hermetyczny - polecam grać tylko z podstawką. Karty omenu znacznie przyspieszają rozgrywkę. Gdy odrzucamy ostatnią gra kończy się przegraną.
Talia: Prorok (33-35/64)
Herold Śmierci
Demon Lenistwa
Wieszczka Sądu Ostatecznego
Talia: Omen (29-30/32)
Czwarty Omen (Armagedon)
Piąty Omen (Armagedon)
Wpis: 277






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - zapraszam do obserwowania tagu
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Zwiastun (66-70/111)
Starożytna przepowiednia mówi o końcu świata. Odkąd apokalipsa wisi nad światem Magii i Miecza, pojawiają się złowieszcze znaki, zwiastując jego bliski koniec. Tajemniczy prorok krąży po zewnętrznych krainach i wzbudza strach. Koniec jest bliski!!!
Kolejny klimatyczny dodatek. Dość hermetyczny - polecam grać tylko z podstawką. Karty omenu znacznie przyspieszają rozgrywkę. Gdy odrzucamy ostatnią gra kończy się przegraną.
Talia: Prorok (27-29/64)
Nefilim
Kościany olbrzym
Demon Pychy
Talia: Omen (27-28/32)
Drugi Omen (Armagedon)
Trzeci Omen (Armagedon)
Wpis: 276






Zaloguj się aby komentować